(NOVIDADE) Novas Categorias

Clique Aqui na Imagem, e Saiba mais sobre esta grande novidade!

domingo, 1 de dezembro de 2013

Arena Fb & SS [Six Rooms PVP FB&SS] [5530+]


Olá Galera, Estamos Retornando com o Blog WarZone-Tutoriais aos Poucos, por falta de tempo, mas estamos ai, o Artigo que irei publicar hoje, aff vou dizer nada, o vídeo falará por ele mesmo.



Bora, Como Adicionar isso na sua Source 5530+

Game/Entity.cs Procure por : #region Variables ,

Adicione DEPOIS do #region Variables


public Time32 WaitingTimeFB;
        public Time32 WinnerWaiting;
        public bool aWinner = false;

ServerBase/Constants.cs Procure por : public static readonly System.Collections.Generic.List<ulong> PKForbiddenMaps

Adicione DEPOIS do Código Acima:

public static readonly System.Collections.Generic.List<ulong> FBandSSEvent = new System.Collections.Generic.List<ulong>()
        {
            1543,
            1544,
            1545,
            1546,
            1547,
            1548
        };

Game/Attacking/Calculate.cs Procure Por : 
public static uint Melee(Entity attacker, Entity attacked, Database.SpellInformation spell, ref Attack Packet)
        {
           
            int Damage = 0;


Adicione os Códigos a Seguir DEPOIS de int Damage = 0;



if (ServerBase.Constants.FBandSSEvent.Contains(attacker.MapID)) //FB and SS only!
            {
                Damage = (int)attacked.Hitpoints + 1;
                return (uint)Damage;
            }



Game/Attacking/Handle.cs Procure Por : 

public static bool CanUseSpell(Database.SpellInformation spell, Client.GameState client)
        {
            if (client.WatchingGroup != null)
                return false;

Adicione o Código a Seguir DEPOIS de return false

if (ServerBase.Constants.FBandSSEvent.Contains(client.Entity.MapID))
            {
                if (spell.ID != 1045 && spell.ID != 1046)//SS and FB only to attack!
                {
                    client.Send(new Message("You can't use any skills here Except FB And SS!", System.Drawing.Color.Red, 0x7dc));
                    return false;
                }
            }


Database/EntityTable.cs Procure Por : 

 if (client.Map.BaseID == 1844)
                {
                    client.Entity.MapID = 1002;
                    client.Entity.X = 428;
                    client.Entity.Y = 378;
                }

Adicione o Código a Seguir DEPOIS do Código Mostrado Acima:

 if (ServerBase.Constants.FBandSSEvent.Contains(client.Entity.MapID)) //FB and SS only!
                {
                    client.Entity.MapID = 1002;
                    client.Entity.X = 428;
                    client.Entity.Y = 378;
                }

 Program.cs Procure Por : ShekoProject é o nome de um projeto, antes de pesquisar sobre o código, mude para o nome do seu projeto (Ex: Conquer_Online_Server ... etc)

using ShekoProject.ServerBase;

Se você não encontrá-lo, em seguida, adicioná-lo. (Não se esqueça de alterar o nome do projeto)

No mesmo arquivo, procure por este código:

public static ServerBase.Threads SystemMessages = new ServerBase.Threads(1000);

Adicione este Código DEPOIS: 
        public static bool Room1 = false;
        public static bool Room2 = false;
        public static bool Room3 = false;
        public static bool Room4 = false;
        public static bool Room5 = false;
        public static bool Room6 = false;
        public static uint Room1Price = 0;
        public static uint Room2Price = 0;
        public static uint Room3Price = 0;
        public static uint Room4Price = 0;
        public static uint Room5Price = 0;
        public static uint Room6Price = 0;
        public static ServerBase.Threads GHRooms = new ServerBase.Threads(1000);

Em Seguida, no Mesmo Arquivo, Procure por :

ServerStuff.Execute += new Action(ServerStuff_Execute);
            ServerStuff.Start(); 

Adicione Este Código DEPOIS do Código Mostrado Acima :

GHRooms.Execute += new Action(GHRooms_Execute);
            GHRooms.Start();
Ele lhe dará um erro, não há problema, Continuar ...
No mesmo arquivo, Procure por: 
static void ServerStuff_Execute()        {A Seguir Adicione esse Código ANTES do código mostrado acima:

static void GHRooms_Execute()
        {
            #region Rooms FBandSS
            #region Room1
            if (Room1 == false)
            {
                int entered1 = 0;
                foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                {
                    if (Player.Entity.MapID == 1543 && (!Player.Entity.Dead))
                    {
                        entered1++;
                    }
                }
                if (entered1 > 1)
                {
                    Room1 = true;
                }
                else if (entered1 == 1)
                {
                    foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (Player.Entity.MapID == 1543 && (!Player.Entity.Dead))
                        {
                            if (Time32.Now > Player.Entity.WaitingTimeFB.AddSeconds(20))
                            {
                                Player.Entity.ConquerPoints += Room1Price;
                                Room1Price = 0;
                                Player.Entity.Teleport(1002, 427, 378);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                int alive1 = 0;
                foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                {
                    if (Player.Entity.MapID == 1543 && (!Player.Entity.Dead))
                    {
                        alive1++;
                    }
                }
                if (alive1 == 1)
                {
                    foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (Player.Entity.MapID == 1543)
                        {
                            if (!Player.Entity.Dead)//winner
                            {
                                Player.Entity.ConquerPoints += Room1Price * 2;
                                Player.Entity.WaitingTimeFB = Time32.Now;
                                Room1 = false;
                                Kernel.SendWorldMessage(new Network.GamePackets.Message(string.Concat(new object[] { "Congratulations! ", Player.Entity.Name, " has won ", Room1Price * 2, " CPs FB/SS in Room 1." }), System.Drawing.Color.Black, 0x7db), Kernel.GamePool.Values);
                                Room1Price = 0;
                                _String str = new _String(true)
                                {
                                    UID = Player.Entity.UID,
                                    TextsCount = 1,
                                    Type = 10
                                };
                                str.Texts.Add("sports_victory");
                                Player.SendScreen(str, true);
                                Player.Entity.WinnerWaiting = Time32.Now;
                                Player.Entity.aWinner = true;
                            }
                            else//loser
                            {
                                Player.Entity.Teleport(1002, 439, 392);
                             
                                _String str = new _String(true)
                                {
                                    UID = Player.Entity.UID,
                                    TextsCount = 1,
                                    Type = 10
                                };
                                str.Texts.Add("sports_failure");
                                Player.SendScreen(str, true);
                                Player.Entity.Action = Game.Enums.ConquerAction.None;
                                Player.ReviveStamp = Time32.Now;
                                Player.Attackable = false;
                                Player.Entity.TransformationID = 0;
                                Player.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Dead);
                                Player.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Ghost);
                                Player.Entity.Hitpoints = Player.Entity.MaxHitpoints;
                                Player.Entity.Ressurect();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion
            #region Room2
            if (Room2 == false)
            {
                int entered2 = 0;
                foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                {
                    if (Player.Entity.MapID == 1544 && (!Player.Entity.Dead))
                    {
                        entered2++;
                    }
                }
                if (entered2 > 1)
                {
                    Room2 = true;
                }
                else if (entered2 == 1)
                {
                    foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (Player.Entity.MapID == 1544 && (!Player.Entity.Dead))
                        {
                            if (Time32.Now > Player.Entity.WaitingTimeFB.AddSeconds(20))
                            {
                                Player.Entity.ConquerPoints += Room2Price;
                                Room2Price = 0;
                                Player.Entity.Teleport(1002, 427, 378);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                int alive2 = 0;
                foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                {
                    if (Player.Entity.MapID == 1544 && (!Player.Entity.Dead))
                    {
                        alive2++;
                    }
                }
                if (alive2 == 1)
                {
                    foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (Player.Entity.MapID == 1544)
                        {
                            if (!Player.Entity.Dead)//winner
                            {
                                Player.Entity.ConquerPoints += Room2Price * 2;
                                Player.Entity.WaitingTimeFB = Time32.Now;
                                Room2 = false;
                                Kernel.SendWorldMessage(new Network.GamePackets.Message(string.Concat(new object[] { "Congratulations! ", Player.Entity.Name, " has won ", Room2Price * 2, " CPs FB/SS in Room 2." }), System.Drawing.Color.Black, 0x7db), Kernel.GamePool.Values);
                                Room2Price = 0;
                                _String str = new _String(true)
                                {
                                    UID = Player.Entity.UID,
                                    TextsCount = 1,
                                    Type = 10
                                };
                                str.Texts.Add("sports_victory");
                                Player.SendScreen(str, true);
                                Player.Entity.WinnerWaiting = Time32.Now;
                                Player.Entity.aWinner = true;
                            }
                            else//loser
                            {
                                Player.Entity.Teleport(1002, 439, 392);
                                _String str = new _String(true)
                                {
                                    UID = Player.Entity.UID,
                                    TextsCount = 1,
                                    Type = 10
                                };
                                str.Texts.Add("sports_failure");
                                Player.SendScreen(str, true);
                                Player.Entity.Action = Game.Enums.ConquerAction.None;
                                Player.ReviveStamp = Time32.Now;
                                Player.Attackable = false;
                                Player.Entity.TransformationID = 0;
                                Player.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Dead);
                                Player.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Ghost);
                                Player.Entity.Hitpoints = Player.Entity.MaxHitpoints;
                                Player.Entity.Ressurect();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion
            #region Room3
            if (Room3 == false)
            {
                int entered3 = 0;
                foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                {
                    if (Player.Entity.MapID == 1545 && (!Player.Entity.Dead))
                    {
                        entered3++;
                    }
                }
                if (entered3 > 1)
                {
                    Room3 = true;
                }
                else if (entered3 == 1)
                {
                    foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (Player.Entity.MapID == 1545 && (!Player.Entity.Dead))
                        {
                            if (Time32.Now > Player.Entity.WaitingTimeFB.AddSeconds(20))
                            {
                                Player.Entity.ConquerPoints += Room3Price;
                                Room3Price = 0;
                                Player.Entity.Teleport(1002, 427, 378);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                int alive3 = 0;
                foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                {
                    if (Player.Entity.MapID == 1545 && (!Player.Entity.Dead))
                    {
                        alive3++;
                    }
                }
                if (alive3 == 1)
                {
                    foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (Player.Entity.MapID == 1545)
                        {
                            if (!Player.Entity.Dead)//winner
                            {
                                Player.Entity.ConquerPoints += Room3Price * 2;
                                Player.Entity.WaitingTimeFB = Time32.Now;
                                Room3 = false;
                                Kernel.SendWorldMessage(new Network.GamePackets.Message(string.Concat(new object[] { "Congratulations! ", Player.Entity.Name, " has won ", Room3Price * 2, " CPs FB/SS in Room 3." }), System.Drawing.Color.Black, 0x7db), Kernel.GamePool.Values);
                                Room3Price = 0;
                                _String str = new _String(true)
                                {
                                    UID = Player.Entity.UID,
                                    TextsCount = 1,
                                    Type = 10
                                };
                                str.Texts.Add("sports_victory");
                                Player.SendScreen(str, true);
                                Player.Entity.WinnerWaiting = Time32.Now;
                                Player.Entity.aWinner = true;
                            }
                            else//loser
                            {
                                Player.Entity.Teleport(1002, 439, 392);
                                _String str = new _String(true)
                                {
                                    UID = Player.Entity.UID,
                                    TextsCount = 1,
                                    Type = 10
                                };
                                str.Texts.Add("sports_failure");
                                Player.SendScreen(str, true);
                                Player.Entity.Action = Game.Enums.ConquerAction.None;
                                Player.ReviveStamp = Time32.Now;
                                Player.Attackable = false;
                                Player.Entity.TransformationID = 0;
                                Player.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Dead);
                                Player.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Ghost);
                                Player.Entity.Hitpoints = Player.Entity.MaxHitpoints;
                                Player.Entity.Ressurect();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion
            #region Room4
            if (Room4 == false)
            {
                int entered4 = 0;
                foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                {
                    if (Player.Entity.MapID == 1546 && (!Player.Entity.Dead))
                    {
                        entered4++;
                    }
                }
                if (entered4 > 1)
                {
                    Room4 = true;
                }
                else if (entered4 == 1)
                {
                    foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (Player.Entity.MapID == 1546 && (!Player.Entity.Dead))
                        {
                            if (Time32.Now > Player.Entity.WaitingTimeFB.AddSeconds(20))
                            {
                                Player.Entity.ConquerPoints += Room4Price;
                                Room4Price = 0;
                                Player.Entity.Teleport(1002, 427, 378);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                int alive4 = 0;
                foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                {
                    if (Player.Entity.MapID == 1546 && (!Player.Entity.Dead))
                    {
                        alive4++;
                    }
                }
                if (alive4 == 1)
                {
                    foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (Player.Entity.MapID == 1546)
                        {
                            if (!Player.Entity.Dead)//winner
                            {
                                Player.Entity.ConquerPoints += Room4Price * 2;
                                Player.Entity.WaitingTimeFB = Time32.Now;
                                Room4 = false;
                                Kernel.SendWorldMessage(new Network.GamePackets.Message(string.Concat(new object[] { "Congratulations! ", Player.Entity.Name, " has won ", Room4Price * 2, " CPs FB/SS in Room 4." }), System.Drawing.Color.Black, 0x7db), Kernel.GamePool.Values);
                                Room4Price = 0;
                                _String str = new _String(true)
                                {
                                    UID = Player.Entity.UID,
                                    TextsCount = 1,
                                    Type = 10
                                };
                                str.Texts.Add("sports_victory");
                                Player.SendScreen(str, true);
                                Player.Entity.WinnerWaiting = Time32.Now;
                                Player.Entity.aWinner = true;
                            }
                            else//loser
                            {
                                Player.Entity.Teleport(1002, 439, 392);
                                _String str = new _String(true)
                                {
                                    UID = Player.Entity.UID,
                                    TextsCount = 1,
                                    Type = 10
                                };
                                str.Texts.Add("sports_failure");
                                Player.SendScreen(str, true);
                                Player.Entity.Action = Game.Enums.ConquerAction.None;
                                Player.ReviveStamp = Time32.Now;
                                Player.Attackable = false;
                                Player.Entity.TransformationID = 0;
                                Player.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Dead);
                                Player.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Ghost);
                                Player.Entity.Hitpoints = Player.Entity.MaxHitpoints;
                                Player.Entity.Ressurect();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion
            #region Room5
            if (Room5 == false)
            {
                int entered5 = 0;
                foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                {
                    if (Player.Entity.MapID == 1547 && (!Player.Entity.Dead))
                    {
                        entered5++;
                    }
                }
                if (entered5 > 1)
                {
                    Room5 = true;
                }
                else if (entered5 == 1)
                {
                    foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (Player.Entity.MapID == 1547 && (!Player.Entity.Dead))
                        {
                            if (Time32.Now > Player.Entity.WaitingTimeFB.AddSeconds(20))
                            {
                                Player.Entity.ConquerPoints += Room5Price;
                                Room5Price = 0;
                                Player.Entity.Teleport(1002, 427, 378);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                int alive5 = 0;
                foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                {
                    if (Player.Entity.MapID == 1547 && (!Player.Entity.Dead))
                    {
                        alive5++;
                    }
                }
                if (alive5 == 1)
                {
                    foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (Player.Entity.MapID == 1547)
                        {
                            if (!Player.Entity.Dead)//winner
                            {
                                Player.Entity.ConquerPoints += Room5Price * 2;
                                Player.Entity.WaitingTimeFB = Time32.Now;
                                Room5 = false;
                                Kernel.SendWorldMessage(new Network.GamePackets.Message(string.Concat(new object[] { "Congratulations! ", Player.Entity.Name, " has won ", Room5Price * 2, " CPs FB/SS in Room 5." }), System.Drawing.Color.Black, 0x7db), Kernel.GamePool.Values);
                                Room5Price = 0;
                                _String str = new _String(true)
                                {
                                    UID = Player.Entity.UID,
                                    TextsCount = 1,
                                    Type = 10
                                };
                                str.Texts.Add("sports_victory");
                                Player.SendScreen(str, true);
                                Player.Entity.WinnerWaiting = Time32.Now;
                                Player.Entity.aWinner = true;
                            }
                            else//loser
                            {
                                Player.Entity.Teleport(1002, 439, 392);
                                _String str = new _String(true)
                                {
                                    UID = Player.Entity.UID,
                                    TextsCount = 1,
                                    Type = 10
                                };
                                str.Texts.Add("sports_failure");
                                Player.SendScreen(str, true);
                                Player.Entity.Action = Game.Enums.ConquerAction.None;
                                Player.ReviveStamp = Time32.Now;
                                Player.Attackable = false;
                                Player.Entity.TransformationID = 0;
                                Player.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Dead);
                                Player.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Ghost);
                                Player.Entity.Hitpoints = Player.Entity.MaxHitpoints;
                                Player.Entity.Ressurect();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion
            #region Room6
            if (Room6 == false)
            {
                int entered6 = 0;
                foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                {
                    if (Player.Entity.MapID == 1548 && (!Player.Entity.Dead))
                    {
                        entered6++;
                    }
                }
                if (entered6 > 1)
                {
                    Room6 = true;
                }
                else if (entered6 == 1)
                {
                    foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (Player.Entity.MapID == 1548 && (!Player.Entity.Dead))
                        {
                            if (Time32.Now > Player.Entity.WaitingTimeFB.AddSeconds(20))
                            {
                                Player.Entity.ConquerPoints += Room6Price;
                                Room6Price = 0;
                                Player.Entity.Teleport(1002, 427, 378);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            else
            {
                int alive6 = 0;
                foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                {
                    if (Player.Entity.MapID == 1548 && (!Player.Entity.Dead))
                    {
                        alive6++;
                    }
                }
                if (alive6 == 1)
                {
                    foreach (Client.GameState Player in ServerBase.Kernel.GamePool.Values)
                    {
                        if (Player.Entity.MapID == 1548)
                        {
                            if (!Player.Entity.Dead)//winner
                            {
                                Player.Entity.ConquerPoints += Room6Price * 2;
                                Player.Entity.WaitingTimeFB = Time32.Now;
                                Room6 = false;
                                Kernel.SendWorldMessage(new Network.GamePackets.Message(string.Concat(new object[] { "Congratulations! ", Player.Entity.Name, " has won ", Room6Price * 2, " CPs FB/SS in Room 6." }), System.Drawing.Color.Black, 0x7db), Kernel.GamePool.Values);
                                Room6Price = 0;
                                _String str = new _String(true)
                                {
                                    UID = Player.Entity.UID,
                                    TextsCount = 1,
                                    Type = 10
                                };
                                str.Texts.Add("sports_victory");
                                Player.SendScreen(str, true);
                                Player.Entity.WinnerWaiting = Time32.Now;
                                Player.Entity.aWinner = true;
                            }
                            else//loser
                            {
                                Player.Entity.Teleport(1002, 439, 392);
                                _String str = new _String(true)
                                {
                                    UID = Player.Entity.UID,
                                    TextsCount = 1,
                                    Type = 10
                                };
                                str.Texts.Add("sports_failure");
                                Player.SendScreen(str, true);
                                Player.Entity.Action = Game.Enums.ConquerAction.None;
                                Player.ReviveStamp = Time32.Now;
                                Player.Attackable = false;
                                Player.Entity.TransformationID = 0;
                                Player.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Dead);
                                Player.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Ghost);
                                Player.Entity.Hitpoints = Player.Entity.MaxHitpoints;
                                Player.Entity.Ressurect();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion
            #endregion
        }

 Erro Corrigido =), Procure Por : #region Minning
Adicione Antes do Código Mostrado Acima.

#region Winners for FB and SS
                            if (client.Entity.aWinner == true)
                            {
                                if (Time32.Now > client.Entity.WinnerWaiting.AddSeconds(2))
                                {
                                   /* switch (client.Entity.MapID)
                                    {
                                        case 1543://room 1
                                            {
                                                Room1 = false;
                                                break;
                                            }
                                        case 1544://room 2
                                            {
                                                Room2 = false;
                                                break;
                                            }
                                        case 1545://room 3
                                            {
                                                Room3 = false;
                                                break;
                                            }
                                        case 1546://room 4
                                            {
                                                Room4 = false;
                                                break;
                                            }
                                        case 1547://room 5
                                            {
                                                Room5 = false;
                                                break;
                                            }
                                        case 1548://room 6
                                            {
                                                Room6 = false;
                                                break;
                                            }
                                    }*/
                                    client.Entity.Teleport(1002, 439, 384);
                                    client.Entity.aWinner = false;
                                }
                            }
                            #endregion

Acabamos a Parte em Program.cs.

Agora Vamos Add o NPC, Add este NPC : Clique Aqui 

Agora a Parte da Database,Add as Salas no Navicat, como ja sabemos, Navicat bla bla bla : Clique Aqui (Já vem em Formato SQL e só fazer upload no Navicat)

Artigo Encontrado em ElitePvPers.com Traduzido por WarZone-Tutoriais no dia 1/12/2013 e Artigo Original Criado e Publicado por GameHacker-PM-. Bom Uso.

sexta-feira, 5 de julho de 2013

[5095] Database Torpedo-Co


Dados da Database:

  • Top Elite Pk
  • Top Class Pk
  • Top Twitter Pk
  • Top Conquer Pk
  • Top Memper Pk
  • Top SS~FBPk
  • Top Spous Pk
  • Top World Pk
Tem Alguns eventos, e novos sistemas que tem nessa database, que vou deixar para vcs prestarem atenção nas imagens que tem algumas coisas bem legais, como um novo evento, Top Twitter, la vai.
Imagens:


Downloads:

Database : DownloadAqui
Patch : DownloadAqui

Créditos : BodaCo

[5095] Database BodaCo


Dados da Database

  • Master PK
  • Fb&SS Pk
  • Arena War
  • Devil Pk
  • World Pk
  • Conquer Pk
  • Class Pk
  • Flag Fight
  • Spouse War
  • Weakly Pk
  • Monthly Pk
  • Lucky Egg
  • Death Race
e muito + que vcs irão ver agr nas fotos.
Bugs ? Não Foram Relatados na Postagem Original.

Imagens:












Downloads:

Database : DownloadAqui
Patch : DownloadAqui

Créditos : BodaCo

terça-feira, 2 de julho de 2013

SchoolUniform e Beggar´sRags Versão 5095


Antes de mais Nada, queria deixar um lembrete aqui para que todos vejam, existem blogs terceiros que esta apenas no full-copy do meu blog, não tem problema, é até legal isso para divulgar trabalhos para outras pessoas, mas eu vi em um blog que estava colocando postagens minhas , e de outros criadores sem créditos, no caso sem a citação do criador, quer copiar pode copiar, não tem problema, so quero no final das postagens, pelo menos das minhas postagens, os meus créditos, como criador do artigo, espero que os donos desse blogs vejam e reflitam sobre isso para eu não ter que tomar atitudes infantis que não é preciso, espero que esteja bem claro este lembrete;

Att. Victor Alexandre


Irei Postar umas garments bem legais que esqueci de postar no blog, postei no meu forum mas esqueci daqui  =) , espero que gostem.

Imagens:

Beggar´sRags:

SchoolUniform:

Codes:

Itemtype.dat
REPLACE INTO `cq_itemtype` VALUES ('184415', 'SchoolUniform', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '100', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '65535', '65535', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '00', '00', '2', '2', '1', '675');
REPLACE INTO `cq_itemtype` VALUES ('184425', 'Beggar`sRags', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '100', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '65535', '65535', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '00', '00', '2', '2', '1', '675');
3dobj.ini
 001184415=c3/mesh/001184415.c3
001184425=c3/mesh/001184425.c3
002184415=c3/mesh/002184415.c3
002184425=c3/mesh/002184425.c3
003184415=c3/mesh/003184415.c3
003184425=c3/mesh/003184425.c3
004184415=c3/mesh/004184415.c3
004184425=c3/mesh/004184425.c3
3dtexture
001184415=c3/texture/001184415.dds
001184425=c3/texture/001184425.dds
002184415=c3/texture/002184415.dds
002184425=c3/texture/002184425.dds
003184415=c3/texture/003184415.dds
003184425=c3/texture/003184425.dds
004184415=c3/texture/004184415.dds
004184425=c3/texture/004184425.dds
armor.ini
[1184410]
Part=1
Mesh0=001184415
Texture0=001184415
MixTex0=0
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default
[3184410]
Part=1
Mesh0=003184415
Texture0=003184415
MixTex0=0
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default
[2184410]
Part=1
Mesh0=002184415
Texture0=001184415
MixTex0=0
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default
[4184410]
Part=1
Mesh0=004184415
Texture0=003184415
MixTex0=0
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default
[1184420]
Part=1
Mesh0=001184425
Texture0=001184425
MixTex0=0
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default
[3184420]
Part=1
Mesh0=003184425
Texture0=003184425
MixTex0=0
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default
[2184420]
Part=1
Mesh0=002184425
Texture0=001184425
MixTex0=0
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default
[4184420]
Part=1
Mesh0=004184425
Texture0=003184425
MixTex0=0
MixOpt0=0
Asb0=5
Adb0=6
Material0=default 

Download : DownloadAqui 

Créditos : WarZone-Tutoriais

Talismans Lvl 130 5095


Antigos, mas Sempre Ajudam, Espero que tenham Gostado.

Imagens:

Aii Curtam a FanPage do Blg ao Lado a mão não cai e nem o Blog >>>>>>>>>>>>>>>

Codes:

ItemAdd.ini
201010 1 0 200 200 0 100 0 0 0
201010 2 0 400 400 0 200 0 0 0
201010 3 0 600 600 0 300 0 0 0
201010 4 0 800 800 0 400 0 0 0
201010 5 0 1000 1000 0 500 0 0 0
201010 6 0 1200 1200 0 600 0 0 0
201010 7 0 1300 1300 0 700 0 0 0
201010 8 0 1400 1400 0 800 0 0 0
201010 9 0 1500 1500 0 900 0 0 0
201010 10 0 1600 1600 0 950 0 0 0
201010 11 0 1700 1700 0 1000 0 0 0
201010 12 0 1800 1800 0 1050 0 0 0
201010 13 0 3600 3600 0 2100 0 0 0
201010 14 0 5400 5400 0 3150 0 0 0
201010 15 0 7200 7200 0 4200 0 0 0
202010 1 0 0 0 150 0 50 0 0
202010 2 0 0 0 350 0 150 0 0
202010 3 0 0 0 550 0 250 0 0
202010 4 0 0 0 750 0 350 0 0
202010 5 0 0 0 950 0 450 0 0
202010 6 0 0 0 1100 0 550 0 0
202010 7 0 0 0 1200 0 625 0 0
202010 8 0 0 0 1300 0 700 0 0
202010 9 0 0 0 1400 0 750 0 0
202010 10 0 0 0 1500 0 800 0 0
202010 11 0 0 0 1600 0 850 0 0
202010 12 0 0 0 1700 0 900 0 0
202010 13 0 0 0 3400 0 1800 0 0
202010 14 0 0 0 5100 0 2700 0 0
202010 15 0 0 0 6800 0 3600 0 0
Itemtype.dat:
201019 FanArsenal 0 0 130 0 0 0 0 0 0 0 37818 0 2400 2400 0 0 0 0 0 6698 6698 0 0 0 0 0 0 1500 0 0 0 0 0 0 6005000 AttackTalisman Smelt~with~bronze~and~purified~with~fire,~the~fan~ serves~to~intensify~attack. 5
201018 FanArsenal 0 0 130 0 0 0 0 0 0 0 37818 0 2000 2000 0 0 0 0 0 6698 6698 0 0 0 0 0 0 1250 0 0 0 0 0 0 0 AttackTalisman Smelt~with~bronze~and~purified~with~fire,~the~fan~ serves~to~intensify~attack. 5
201017 FanArsenal 0 0 130 0 0 0 0 0 0 0 37818 0 1800 1800 0 0 0 0 0 6698 6698 0 0 0 0 0 0 1000 0 0 0 0 0 0 0 AttackTalisman Smelt~with~bronze~and~purified~with~fire,~the~fan~ serves~to~intensify~attack. 5
201016 FanArsenal 0 0 130 0 0 0 0 0 0 0 37818 0 1600 1600 0 0 0 0 0 6698 6698 0 0 0 0 0 0 900 0 0 0 0 0 0 0 AttackTalisman Smelt~with~bronze~and~purified~with~fire,~the~fan~ serves~to~intensify~attack. 5
201015 FanArsenal 0 0 130 0 0 0 0 0 0 0 37818 0 1400 1400 0 0 0 0 0 6698 6698 0 0 0 0 0 0 800 0 0 0 0 0 0 0 AttackTalisman Smelt~with~bronze~and~purified~with~fire,~the~fan~ serves~to~intensify~attack. 5
202019 TowerArsenal 0 0 130 0 0 0 0 0 0 0 37818 0 0 0 2200 0 0 0 0 6698 6698 0 0 0 0 0 0 0 1200 0 0 0 0 0 7005000 DefenseTalisman Extracted~from~gold~by~monks,~the~Star~Tower~conta ins~a~precious~Buddhist~bone~relic~to~ensure~defen se. 5
202018 TowerArsenal 0 0 130 0 0 0 0 0 0 0 37818 0 0 0 2000 0 0 0 0 6698 6698 0 0 0 0 0 0 0 1000 0 0 0 0 0 0 DefenseTalisman Extracted~from~gold~by~monks,~the~Star~Tower~conta ins~a~precious~Buddhist~bone~relic~to~ensure~defen se. 5
202017 TowerArsenal 0 0 130 0 0 0 0 0 0 0 37818 0 0 0 1800 0 0 0 0 6698 6698 0 0 0 0 0 0 0 901 0 0 0 0 0 0 DefenseTalisman Extracted~from~gold~by~monks,~the~Star~Tower~conta ins~a~precious~Buddhist~bone~relic~to~ensure~defen se. 5
202016 TowerArsenal 0 0 130 0 0 0 0 0 0 0 37818 0 0 0 1500 0 0 0 0 6698 6698 0 0 0 0 0 0 0 850 0 0 0 0 0 0 DefenseTalisman Extracted~from~gold~by~monks,~the~Star~Tower~conta ins~a~precious~Buddhist~bone~relic~to~ensure~defen se. 5
202015 TowerArsenal 0 0 130 0 0 0 0 0 0 0 37818 0 0 0 1250 0 0 0 0 6698 6698 0 0 0 0 0 0 0 800 0 0 0 0 0 0 DefenseTalisman Extracted~from~gold~by~monks,~the~Star~Tower~conta ins~a~precious~Buddhist~bone~relic~to~ensure~defen se. 5 

ItemMiniIcon.ani

[Item201019]
FrameAmount=1
Frame0=data/ItemMinIcon/201019.dds
[Item201018]
FrameAmount=1
Frame0=data/ItemMinIcon/201019.dds
[Item201017]
FrameAmount=1
Frame0=data/ItemMinIcon/201019.dds
[Item201016]
FrameAmount=1
Frame0=data/ItemMinIcon/201019.dds
[Item201015]
FrameAmount=1
Frame0=data/ItemMinIcon/201019.dds
[Item202019]
FrameAmount=1
Frame0=data/ItemMinIcon/202019.dds
[Item202018]
FrameAmount=1
Frame0=data/ItemMinIcon/202019.dds
[Item202017]
FrameAmount=1
Frame0=data/ItemMinIcon/202019.dds
[Item202016]
FrameAmount=1
Frame0=data/ItemMinIcon/202019.dds
[Item202015]
FrameAmount=1
Frame0=data/ItemMinIcon/202019.dds
MapItemIcon.ani

 [201019]
FrameAmount=1
Frame0=data/MapItemIcon/201019.dds
[201018]
FrameAmount=1
Frame0=data/MapItemIcon/201019.dds
[201017]
FrameAmount=1
Frame0=data/MapItemIcon/201019.dds
[201016]
FrameAmount=1
Frame0=data/MapItemIcon/201019.dds
[201015]
FrameAmount=1
Frame0=data/MapItemIcon/201019.dds
[202019]
FrameAmount=1
Frame0=data/MapItemIcon/202019.dds
[202018]
FrameAmount=1
Frame0=data/MapItemIcon/202019.dds
[202017]
FrameAmount=1
Frame0=data/MapItemIcon/202019.dds
[202016]
FrameAmount=1
Frame0=data/MapItemIcon/202019.dds
[202015]
FrameAmount=1
Frame0=data/MapItemIcon/202019.dds
#CORRIGIDO! Download : DownloadAqui
Senha WinRAR : jntn-cartel

Créditos : jntn-cartel